微软本月将携《微软飞行》重返天空,这是自 2006 年以来该系列的第一款游戏,也是该系列首次尝试免费游戏模式。该游戏将于 2 月 29 日发布,玩家可以在发布当天购买价值 20 美元的扩展包。
GameSpot 本周采访了《微软飞行》的执行制片人 Joshua Howard,他表示这款游戏面临着一项棘手的任务,即平衡模拟游戏迷的深度游戏玩法和新手的易用性。
讨论还涉及从游戏正在进行的测试版中收集的反馈,为什么开发团队选择夏威夷作为《微软飞行》的目的地,以及目前没有计划为游戏带来 Kinect 支持。
GameSpot:模拟器(所有类型的模拟器)通常都很难上手。像 Microsoft Flight 这样的基于微交易的游戏试图提供完全的即玩即玩的乐趣。Microsoft Flight 如何平衡这一点?
Joshua Howard:游戏经过调整,既具有挑战性,又不失趣味性。而且,游戏不会用细节淹没你,让你无法成功。整个产品,从鼠标的实现到任务的开发方式……教程、飞行辅助,我们都在努力关注“如何让一个完全没有经验的新手体验并享受乐趣?”,但也允许经验丰富的玩家进入游戏,对设置进行一些更改,并获得令他们惊讶的深刻体验。
GS:您从测试版本收集到了什么样的反馈信息?
JH:我们从各个方面都得到了很好的反馈。你运行测试版,然后让用户告诉你他们的想法,然后他们就会这么做。这可能是整个过程中真正令人振奋和激动人心的部分。我们收到了各种各样的反馈。我们收到了来自新观众的反馈;也就是说,那些不是传统硬核飞行模拟器的玩家,他们真的很喜欢这款游戏的易上手性。他们很惊讶自己能够以这种方式取得成功。
与此同时,我们收到了一些铁杆玩家的反馈,他们说“你们为什么要费心做教程?我只想直接进入游戏。”但是,一旦这些用户意识到进入游戏实际上并不需要太长时间,只需进行一些更改,即可获得所需的体验。我们还发现,一些铁杆用户并没有意识到有这么一款铁杆模拟器……从某种意义上说,他们对产品的易用性感到厌烦。虽然易用性是我们对游戏的愿景的一部分,但我们不希望那些“铁杆”玩家认为这款产品不是他们感兴趣的东西。因此,我们对飞行辅助工作方式的传达方式进行了一些更改。而对这种信息的调整和调整是测试版帮助我们完成的事情之一。
GS:为什么选择夏威夷?
JH:我们从一开始就知道,我们想要打造一款具有相当普遍吸引力的产品,因此你会问“世界上哪些地方是国际人士可能了解的,而不是以北美为中心的受众?”然后有几个地方浮现出来。然后我们说“什么才能真正最大限度地发挥我们目前所做的事情......我们的风景和天气?”团队最终选择了夏威夷,因为它很好地满足了所有这些条件:它是一个国际公认的地方,地形多样,从丛林和山脉到海滩和熔岩坑。此外,这是一个天气多种多样的地区。它有风暴和低云,有美丽的晴天,还有美丽的日出和日落。这一切都非常完美。
我们模拟了岛上所有的主要岛屿,并使用了岛上每个机场和每个灯塔的飞机数据。我不指望大多数用户知道或关心这些,但这是我们团队要做的事情,即“嘿,我们真的会努力做到真实。”从飞行员的角度来看,这里有很多真实性。但即使从我将要看到和体验的东西来看,我们也不一定模拟每个地方的每一座建筑。我们确实使用数据……卫星图像,各种不同的来源,以确保我们选择了关键的建筑。你实际上可以飞越海岸,然后说“哇,我住过那家酒店,那家酒店实际上就是这个样子的。”
GS:玩家的 PC 需要有多强大才能运行《Microsoft Flight》?
JH:在开发《Microsoft Flight》时,我们做了大量工作来拓宽硬件支持范围。在高端机器上,你把所有设置都调到高,它就会变得非常非常漂亮。但是,尽管有很多人愿意使用高端设备,但我们还是想确保这款产品可以在更广泛的硬件上运行。在这个系列的历史上,我们第一次真正拓宽了它运行的硬件攻击面。在低端,低设置,仍然很漂亮……不像高设置那么漂亮,但仍然很漂亮,非常好玩,可以在三到四年前的机器上运行。与推出一款在发布当天就已经比市场上最强大的 PC 更强大的游戏不同,《Microsoft Flight》拥有更广泛的硬件可用性。
GS:微软并没有特别说明游戏中的任务。请举个例子,说明玩家可能执行的任务是什么?
JH:夏威夷有各种各样的任务,从基于故事的任务到更具可重复性的活动。有些任务是着陆挑战,这些任务是当你有一架飞机,你正在跑道上进近时进行的。着陆挑战的第一级非常简单;第二级稍微困难一些,第三级、第四级。随着你的前进,我们会给你带来更多的天气;我们会给你带来低能见度;风力更大。
这些任务都是可重复玩的,你可以在小段时间内不断提高自己的水平。我们也有基于叙事的任务。我最喜欢的一个任务是,当你在飞行时,你听说有一名皮划艇运动员在海岸某处失踪了,而你被救援行动招募来帮忙。当你沿着海岸飞行时,他们会向你提供救援进展的数据。你不知道这名皮划艇运动员最终会落到海岸的哪个地方。所以在飞行时,你需要飞得足够低以保持警惕,但不要飞得太低以免撞上悬崖。当你终于找到皮划艇运动员时,你降落、上岸、把他带上船,然后飞回来。你会觉得自己是这个更大任务的一部分,因为你是这次搜救行动的一部分。我们还有一些更标准的任务;将这批货物(可能是鸡)运送到另一个机场。但是做的时候一定要小心,因为如果你飞得太疯狂,他们不会对你感到高兴。
GS:微软之前曾表示,所有第一方 Xbox 360 游戏都将以某种方式使用 Kinect,而且本月 Kinect SDK 刚刚在 PC 上推出,是否有计划将 Kinect 集成到 MS Flight 中?
JH:目前我们还没讨论什么。未来还有许多很酷的东西……目前我们还没准备好讨论 Kinect。
GS:《Microsoft Flight》将支持键盘和鼠标、Xbox 360 控制器以及多个飞行摇杆,玩家还可以通过其他什么方式来玩这款游戏呢?
JH:还有很多其他更专业的硬件选项。我们认为我们已经很好地支持了其中的很多选项。如果有必要,我们会随着时间的推移增加支持,无论是踏板还是更复杂的飞行摇杆或油门……USB 设备。即使系统无法立即识别您的设备,您也可以使用我们的控制映射方案将您的设备连接到游戏并继续运行。
GS:Microsoft Flight 中的多人游戏如何进行?
JH:我们支持最多 16 人的多人游戏。这是一个非常简单的系统,只要说“我想玩多人游戏”即可。与玩家过去可能看到的系统相比,这是一个非常简单的系统。您可以主持一个会话或加入一个会话,然后其他人会出现。当我在办公室玩游戏和在家玩游戏时,我会设置好自己的设置,这样我就可以一直玩多人游戏,这意味着每隔一段时间,另一个用户就会随机与我匹配,我会四处飞行,看到天空中还有其他飞机。他们可能在执行一个任务,而我在执行另一个任务。而且因为它是一个 Live 游戏,我可以跨平台发送邀请,说“嘿,我在 Flight。你想加入我吗?”在测试期间,看到我的朋友们回复说他们在 Xbox 上看到我在玩 Flight 测试版,这让我很兴奋。很高兴看到基础设施正常运转。
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